quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Medusa´s brain




Algumas linhas sobre o projeto
versão em vídeo aqui


Por algum tempo estive rondando este projeto, estudando em como transmitir a sensação que idealizei causar, um 
objeto-aquário, mais real que uma pintura e vivo, síntese de um organismo que anda em vielas mal iluminadas. Menos por uma atitude canhestra destes seres ou pelas dificuldades que têm com a linearidade, por sua confusão e dissolução (qualidades que até simpatizo), mas pelo estado da máquina que está a funcionar em uma causa equivocada, sem maiores ganhos e vil.

...ainda lembro a sensação estranha que era um misto de asco e encanto quando pequeno vi uma representação na casa da vovó da cabeça da górgona decepada retratada por Caravaggio em uma chatíssima enciclopédia de mitologia grega da qual só me interessavam as imagens. Mas tarde percebi que o fascínio vinha da cor parda do sangue mesclado à tonalidade dos cabelos escamosos do semi-réptil, criando algo orgânico e molhado, magistralmente representando o momento seguinte a ação do herói, com o sangue ainda jorrando, emanando dos olhos e da boca semi aberta do monstro um conflito de medo, horror e ódio pela situação...


Modelar algo assim é sempre aquele problema de parecer que estamos começando do zero, em ser obrigado a abordar o objeto de várias frentes. Eu sabia alguma coisa do que queria quando criei um rascunho meses atrás, para não perder o sentimento primordial atrelado a isto. Trabalhei em pinturas que faliram, em outras soluções que ficarão apagadas. O rascunho inicial, de impreciso me pareceu o melhor começo de todas as tentativas, ficou na parede até hoje, dia de por um ponto final e começar outra coisa. Estudei um pouco sobre cobras, vi cores, tipos, nomes, modelei uma jararaca, fiz ela animada, abrir a boca, pensei em terminar em um ouroboros. Mas a solução final foi tecnicamente muito interessante, porque é nesse processo de modelar algo, de iniciar novamente retomando da expansão ao foco que se chega à alguma coisa, talvez mais simples e eficiente, no
looping da imagem e não do modelo.

Dedico este trabalho à algumas pessoas que existem por aí.

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