segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Brinquedo fome zero

Imprima a parte da direita de cada imagem, recorte e monte!

Versão presidente


Versão proletário

terça-feira, 12 de maio de 2009

TATA

TATA foi o nome que dei para um conjunto de músicas compostas entre 2004 e 2005. A força motriz geral das composições era uma vontade de compor peças pequenas, escrita por partituras (utilizando o software NoteWorthy Composer). Compostas com uma idéia fixa de um "minimalismo binário", tentando criar climas eletrônicos sutis e não repetitivos. A osmose implantada em minha memória de algumas músicas de jogos eletrônicos (quanto mais velho, melhor) funda um encantamento pelo planejamento, compactação e armazenamento de sons através de circuitos eletrônicos. Plantas descritas em um sistema inorgânico.

As músicas de TATA foram utilizadas em um documentário sobre imigrantes japoneses pós guerra no sul do Brasil. Para ver um trailer do documentário, clique
aqui.

O CD pode ser baixados aqui.

Encarte do CD. Imprima, dobre e monte o seu!

quarta-feira, 11 de março de 2009

Mesa CAD / CAM / HAM


Especificações
# A cortadora a laser funciona como uma plotter: não possui software específico, apenas um driver para AutoCAD e Corel Draw;

# Os arquivos vetoriais devem ser preparados em AutoCAD (versão igual ou inferior à 2005) ou Corel Draw (versão igual ou inferior à 12);

# Área máxima de corte: 812x457mm (32"x18");

# Materiais que podem ser cortados/gravados:
Todos os tipos de papéis, papelão, papel Paraná, papel Roller, cortiça, PVC cristal, acrílico, MDF e Eucatex (até 1cm de espessura).

# Uasr cores básicas (preto, vermelho, azul, etc.) pois é possível atribuir diferentes potências de laser a 8 cores apenas
(cores 1 a 8), que irão corresponder a corte, vinco e gravura (em geral usa-se no máximo 3 potências diferentes);

# No AutoCAD, criar desenho de linhas simples 2D e utilizar fontes vetoriais (aquelas que possuem um símbolo de um compasso);

# Evitar linhas sobrepostas ou linhas descontínuas;

# De preferência deixar o desenho pronto para imprimir em 1:1, já na escala desejada, em milímetros.



A idéia

De uma série de esculturas em 3D escolhi esta para confeccioná-la em MDF via corte a laser. O processo CAD / CAM tem mais um elemento chamado HAM, formando o trio (computer aided design / computer aided manufacturing / humar aided manufacturing). O retorno a manufatura humana tem suas implicações no processo.

A mesa foi criada criando-se um plano o qual, com o cálculo físico de criação de um tecido (virtual, via software) repousou sobre um cubo, tal qual uma tolha em uma mesa quadrada. A simulação foi congelada alguns segundos depois que tecido acomou-se quase que em total repouso. O cubo foi retirado, restando apenas a toalha fantasma. Os quatro cantos da tolha foram ajustados manualmente para formarem um plano entre si, servindo de pés da mesa-toalha.

O modelo foi planificado com o programa Pepakura Designer. O trabalho mais custoso da parte de planificação é separar todas as faces [1] e então e depois organizá-las no espaço 2D, para economizar material na hora do corte. Sabendo que a chama de MDF que iremos utilizar possui 80 x 45 cm podemos organizar os pedaços nesta área [2].

malha vista de cima



planificação otimizada manualmente no Pepakura


Organização, extensões e corte.


Quais formatos que a impressora aceita
DWG, EPS, AI
Cores das linhas;

Chapa cortada


Notas

[1] Neste tipo de montagem de modelos em MDF precisamos que todas as faces sejam planificadas isoladamente porque o material não permite dobras ou envergaduras como plástico ou papel, sendo que o modelo físico construído ficará com arestas rígidas. Esse processo de planificação individual é meio entediante porque precisamos clicar manualmente em cada aresta do modelo, para o programa separá-lo. Talvez dê para separar as faces já no modelo importado no Pepakura, extraindo as faces ou algum processo simular. Verificar.

[2] Fase de testes para saber o melhor formato, já que o pepakura não possui medidas personalizadas com precisão.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

maya live - movie matching

Clique na imagem para abrir o filme

Fazia tempo que estava para estudar como sincronizar 3D com vídeo. Tirei o carnaval pra estudar isso e comecei vendo o vídeo do Gnomon Worshop sobre movie matching. Achei ruim. As aulas não são práticas, cada uma tem uma duração desnecessária de quase uma hora e o método não pareceu muito eficaz, sendo que o resultado final nem é mostrado com clareza. Mas há aulas inclusas no material sobre detalhes importantes, como a escolha certa do filme da câmera e funcionamentos técnicos importantes. A velha comparação entre as duas grandes empresas que produzem vídeo aulas de Maya: o material da Digital Tutors é mais didático e bacana enquanto a Gnomon parece sempre mais hardcore e com um conhecimento de detalhes e dados técnicos mais aprofundado.

Migrei para o material que vem no help do Maya e fiz a lição um bocado de vezes, até sair. É um estudo simpático de sincronizar um vídeo de um jardim com uma câmera que vem de cima e aproxima-se do solo, substituindo a cerca filmada por uma cerca em 3D. Surgindo o resultado (uau!) fui logo fazer o meu filme. Simplifiquei a tomada para não obter problemas demais nesta primeira etapa. Nada de rotações em 360 º ou mesclagem complexa de objetos, como uma bola entre os dedos de uma mão. Mas tive sérios problemas no mapeamento dos pixels do filme. Sempre o Maya perdia o tracking. Descobri depois que era por causa da compressão automática do vídeo da câmera digital. Lição nº 1 aprendida.

Com uma câmera melhor filmei a cozinha de casa. Os pontos foram mapeados sem problema algum! Depois foi colocar os objetos em 3D, renderizar os layers separados (filme em si, objetos e as sombras) e montar no editor de filme. Logo que tiver um tempo livre vou fazer algo mais complexo.


Programas utilizados


VirtualDub
Para extração do vídeo em imagens separadas e compactação em XviD do filme final.

Maya Live

Tracking, 3D e animação.

Première
Montagem do filme

Photoshop
Edição da sequência de imagens da sombra


terça-feira, 13 de janeiro de 2009


Ilustrações para Another Adventure Island, jogo on-line que pode ser acessado clicando aqui. Para mais informações sobre o jogo, acesse o blog www.criandojogosdigitais.blogspot.com.